... oder: Es macht nichts, einen Abtrünnigen Zauberer in Reaktion auf das Tappen für einen Schaden zu zerstören. Der Effekt ist schon auf dem Stapel und es ist zu spät etwas dagegen zu unternehmen.
... oder anders: Wenn Tom eine Handgranate auf Jerry schiesst ... natürlich kann Jerry Tom erschiessen, aber die Handgranate fliegt immer noch in Richtung Jerry.
... aber: Du kannst etwas unternehmen, um den Effekt auf dem Stapel zu neutralisieren - z.B. ein Heilbalsam sprechen, um den Schaden zu verhinden oder ein Binden, um den Effekt zu neutralisieren - aber du kannst nichts unternehmen, dass der Effekt erst einmal auf den Stapel geht !
... Karten die Schutz vor einer Farbe haben, können nicht von Effekten oder Sprüchen (Karten) gezielt werden, die diese Farbe besitzen. Es ist illegal einen Schock auf einen Pilger der Gerechtigkeit zu spielen. Man kann ihn nicht mit der Fähigkeit eines Goblin-Scharfschützen oder der Fähigkeit eines Flammenzungenkavu zielen. Es geht auch nicht ein Kampf ums Sorgerecht auf den Pilger der Gerechtigkeit zu spielen, da das Spielen von Kreaturenverzauberungen das vorherige Zielen selbiger beinhaltet. Natürlich kann man auch nicht mit der Verzauberung Worte des Krieges den Pilger der Gerechtigkeit zielen, um zwei Schaden an ihn zu machen. Er hat nunmal Schutz vor einer Farbe.
... Eine vor einer Farbe geschützte Kreatur kann nicht von einer Kreatur dieser Farbe geblockt werden, obwohl der Pilger der Gerechtigkeit einen Felsenfresser immer wieder blocken kann, da der Schaden ja auf Null reduziert wird, aber der Felsenfresser kann den Pilger der Gerechtigkeit nicht blocken.
... Man kann keine vor einer Farbe geschützte Kreatur mit einer Kreaturenverzauberung dieser Farbe verzaubern. Wie schon erwähnt kann man solch eine Kreatur nicht als Ziel der Kreaturenverzauberung wählen. Wenn eine Kreatur plötzlich Schutz vor einer Farbe bekommt, werden sofort alle Kreaturenverzauberungen dieser Farbe auf dieser Kreatur in den Friedhof abgelegt. Eine Mutter der Runen, welche mit Heilige Stärke verzaubert ist und sich selber Schutz vor weiss gibt, verliert ihre Kreaturenverzauberung. Die Heilige Stärke wird, nachdem die Mutter der Runen Schutz vor Weiss bekommen hat, sofort auf den Friedhof abgelegt.
(Opposition - Decks nutzen einen Trick - Sie tappen das Land eines Spielers in der Ziehphase dieses Spielers. Da Hexereien, Verzauberungen, Artefakte und Kreaturen aber nur in der Hauptphase vor und nach dem Kampf gespielt werden dürfen und man kein Mana von einer Phase in die andere überführen darf, verhindert dieser Trick das Spielen von Hexereien, Verzauberungen, Artefakten und Kreaturen.
... aber "in Reaktion" auf das Tappen von Land kann der Spieler sich Mana aus dem Land in den Manapool ziehen, um Sprüche, wie zum Beispiel Naturalisieren, sprechen.
Was man machen kann ist, die Kreatur im "Beginn des Kampfes - Schritt" (engl. Beginning of Combat Step) zu tappen, bevor der Gegner wählt, welche seiner Kreaturen angreifen. Die Kampfphase besteht aus fünf Schritten (Beginn des Kampfes, Angreifer deklarieren, Blocker deklarieren, Kampfschaden und Ende des Kampfes). Wenn man mit dem Tappen wartet bis in den "Angreifer deklarieren - Schritt", ... Pech gehabt.
Man sollte sich aber eines merken. Ein Gegner muss einem die Chance einräumen, im Beginn des Kampfes zu reagieren. Er darf nicht sagen "attackemitschivanischerdracheundweltverschlingenderdrachewaaooohhhhh", sondern sollte eigentlich so etwas ähnliches von sich geben, wie "Ich möchte gern angreifen !". Andererseits kann man natürlich nicht abwarten, womit der Gegner angreift und dann die dicksten Dinger tappen, die er rüberschicken möchte. Wenn man natürlich im Beginn des Kampfes, also vor dem Angreifer deklarieren, die dicken Dinger des Gegners tappt, kann der Gegner wiederum entscheiden mit keiner Kreatur anzugreifen.
... oder dass man ein Land nicht für den Seismischen Angriff und für den Spähhund abwerfen darf.
(Es besteht eine klare Trennung zwischen Karten, welche das Abwerfen von Karten als Kosten verwenden, um einen Vorteil zu erlangen - wie Wilden Mischling - und Karten, wie zum Beispiel Schwermut, welche etwas machen, wenn eine Karte abgeworfen wird. Als Regel kann man sagen: Bei Karten auf denen steht "Wirf eine Karte ab : Mache .... " ist das Abwerfen Teil der Kosten des Effektes und man muss sie bezahlen.)
(9) Spielsteinkreaturen liegen genau so lange im Friedhof, um Friedhofeffekte auszulösen (Anmerkend ist zu sagen, das einige Karten als Bedingung "Karten" oder "Nicht-Spielsteinkreatur" haben, wie zum Beispiel Komposthaufen. Komposthaufen wird nicht ausgelöst, wenn eine Spielsteinkreatur den Friedhof berührt. Es wartet auf Karten, welche in den Friedhof gelegt werden. Der Text auf der Karte ist sehr wichtig !)