Hier gibt es eine kleine Zusammenstellung der am häufigsten von Anfängern gestellten Fragen. Über 35% der grundlegenden Probleme werden Judges immer und immer wieder gestellt. Bevor ihr also fragt, schaut euch die Antworten genau an und versucht euer Problem erst einmal selber zu lösen.

Diese Seite wurde frei von Steffen Feja & Regine Boldt aus dem englischen (StarCityGames) ins deutsche übersetzt !

(1) Wenn man die Quelle eines Effektes entfernt, verhindert man den Effekt nicht ...

... will heissen: Es macht nichts aus, wenn man Paradiesvögel in Reaktion auf das Tappen für Mana zerstört. Das Mana wandert in den Pool.

... oder: Es macht nichts, einen Abtrünnigen Zauberer in Reaktion auf das Tappen für einen Schaden zu zerstören. Der Effekt ist schon auf dem Stapel und es ist zu spät etwas dagegen zu unternehmen.

... oder anders: Wenn Tom eine Handgranate auf Jerry schiesst ... natürlich kann Jerry Tom erschiessen, aber die Handgranate fliegt immer noch in Richtung Jerry.

... aber: Du kannst etwas unternehmen, um den Effekt auf dem Stapel zu neutralisieren - z.B. ein Heilbalsam sprechen, um den Schaden zu verhinden oder ein Binden, um den Effekt zu neutralisieren - aber du kannst nichts unternehmen, dass der Effekt erst einmal auf den Stapel geht !


(2) Schutz vor einer Farbe - Das sind 4 Dinge

... Aller Schaden, der den geschützten Karten von Quellen dieser Farbe zugefügt wird, wird auf O (in Worten NULL) reduziert. Ein Pilger der Gerechtigkeit kann einen Felsenfresser blocken und die 7 Schaden werden auf Null reduziert und aller Schaden der dem Pilger der Gerechtigkeit durch ein Erdbeben zugefügt wird, wird auch auf Null reduziert.

... Karten die Schutz vor einer Farbe haben, können nicht von Effekten oder Sprüchen (Karten) gezielt werden, die diese Farbe besitzen. Es ist illegal einen Schock auf einen Pilger der Gerechtigkeit zu spielen. Man kann ihn nicht mit der Fähigkeit eines Goblin-Scharfschützen oder der Fähigkeit eines Flammenzungenkavu zielen. Es geht auch nicht ein Kampf ums Sorgerecht auf den Pilger der Gerechtigkeit zu spielen, da das Spielen von Kreaturenverzauberungen das vorherige Zielen selbiger beinhaltet. Natürlich kann man auch nicht mit der Verzauberung Worte des Krieges den Pilger der Gerechtigkeit zielen, um zwei Schaden an ihn zu machen. Er hat nunmal Schutz vor einer Farbe.

... Eine vor einer Farbe geschützte Kreatur kann nicht von einer Kreatur dieser Farbe geblockt werden, obwohl der Pilger der Gerechtigkeit einen Felsenfresser immer wieder blocken kann, da der Schaden ja auf Null reduziert wird, aber der Felsenfresser kann den Pilger der Gerechtigkeit nicht blocken.

... Man kann keine vor einer Farbe geschützte Kreatur mit einer Kreaturenverzauberung dieser Farbe verzaubern. Wie schon erwähnt kann man solch eine Kreatur nicht als Ziel der Kreaturenverzauberung wählen. Wenn eine Kreatur plötzlich Schutz vor einer Farbe bekommt, werden sofort alle Kreaturenverzauberungen dieser Farbe auf dieser Kreatur in den Friedhof abgelegt. Eine Mutter der Runen, welche mit Heilige Stärke verzaubert ist und sich selber Schutz vor weiss gibt, verliert ihre Kreaturenverzauberung. Die Heilige Stärke wird, nachdem die Mutter der Runen Schutz vor Weiss bekommen hat, sofort auf den Friedhof abgelegt.


(3) Globale, nicht gezielte Effekte, welche keinen Schaden zufügen, können geschützte Kreaturen zerstören

... will heissen, Schutz vor einer Farbe bedeutet NICHT, dass globale Effekte, die keinen Schaden zufügen, keinen Einfluss auf diese Kreaturen haben. Schutz vor Weiss schützt die Kreatur nicht vor einem Zorn Gottes. Schutz vor Blau hält keine Kreatur nach einer verrechneten Umwälzung auf dem Tisch. Vor einem Verstümmeln, sofern es gross genug ist, schützt auch kein Schutz vor Schwarz.

(4) Man kann kein Land "in Reaktion" Tappen, um das Spielen eines Spruches zu verhindern

... weil dass bezahlen der Kosten eines Spruches Teil des Spielen eines Spruches ist, wozu auch das Bezahlen von Mana gehört. Wenn jemand gerade die Kosten für einen Spruch bezahlen möchte, kann man keine anderen Effekte nutzen oder andere Sprüche spielen. Nach dem Ansagen eines Spruches oder Effektes, bekommt ein Spieler erst wieder Priorität, wenn die Kosten für diesen Spruch bezahlt sind und der Spruch auf den Stapel gegangen ist. Wenn man Priorität bekommt, um Länder zu tappen, ist das Mana bereits im Manapool oder verbraucht.

(Opposition - Decks nutzen einen Trick - Sie tappen das Land eines Spielers in der Ziehphase dieses Spielers. Da Hexereien, Verzauberungen, Artefakte und Kreaturen aber nur in der Hauptphase vor und nach dem Kampf gespielt werden dürfen und man kein Mana von einer Phase in die andere überführen darf, verhindert dieser Trick das Spielen von Hexereien, Verzauberungen, Artefakten und Kreaturen.

... aber "in Reaktion" auf das Tappen von Land kann der Spieler sich Mana aus dem Land in den Manapool ziehen, um Sprüche, wie zum Beispiel Naturalisieren, sprechen.


(5) In Reaktion auf das Opfern einer Kreatur, kann man diese Kreatur nicht zerstören

... weil das Opfern der Kreatur bei einigen Karten, wie zum Beispiel Auslese der Schwachen oder Kabbalistische Therapie, Teil der Spruchkosten ist. Man bekommt keine Priorität, um auf das Opfern zu reagieren. Es ist das Gleiche wie in Punkt (4).

(6) Man kann keine Kreatur tappen, in Reaktion darauf, dass sie als Angreifer deklariert wird

... will heissen: Es ist schon zu spät. Die Kreatur greift schon an.

Was man machen kann ist, die Kreatur im "Beginn des Kampfes - Schritt" (engl. Beginning of Combat Step) zu tappen, bevor der Gegner wählt, welche seiner Kreaturen angreifen. Die Kampfphase besteht aus fünf Schritten (Beginn des Kampfes, Angreifer deklarieren, Blocker deklarieren, Kampfschaden und Ende des Kampfes). Wenn man mit dem Tappen wartet bis in den "Angreifer deklarieren - Schritt", ... Pech gehabt.

Man sollte sich aber eines merken. Ein Gegner muss einem die Chance einräumen, im Beginn des Kampfes zu reagieren. Er darf nicht sagen "attackemitschivanischerdracheundweltverschlingenderdrachewaaooohhhhh", sondern sollte eigentlich so etwas ähnliches von sich geben, wie "Ich möchte gern angreifen !". Andererseits kann man natürlich nicht abwarten, womit der Gegner angreift und dann die dicksten Dinger tappen, die er rüberschicken möchte. Wenn man natürlich im Beginn des Kampfes, also vor dem Angreifer deklarieren, die dicken Dinger des Gegners tappt, kann der Gegner wiederum entscheiden mit keiner Kreatur anzugreifen.


(7) Man kann nicht eins für zwei opfern

... weil jeder Effekt sein eigenes Opfer braucht. Kontrolliert man einen Fanatischen Mogg und jemand spielt ein Chainer's Erlass auf ihn, dann kann derjenige natürlich seinen Fanatischer Mogg für einen Punkt Schaden an ein Ziel opfern, aber das zählt nicht als opfern für den Chainer's Erlass. Man kann nicht doppelt profitieren, wenn man in Reaktion auf das Opfern einer Kreatur in ein Chainers Erlass (oder eine Braids, die Kabbalistin oder ein Blut der Unschuldigen), diese Kreatur für etwas anderes opferst. Gleiches gilt übrigens auch für Verzauberungen, Artefakte oder Länder, die geopfert werden sollen.

(8) Man kann keine Karte für zwei verschiedene Sachen abwerfen

... will heissen, dass man die Karte, die man mit Zwang abwerfen soll, nicht nutzen kannt, um den Wilden Mischling zu verstärken.

... oder dass man ein Land nicht für den Seismischen Angriff und für den Spähhund abwerfen darf.

(Es besteht eine klare Trennung zwischen Karten, welche das Abwerfen von Karten als Kosten verwenden, um einen Vorteil zu erlangen - wie Wilden Mischling - und Karten, wie zum Beispiel Schwermut, welche etwas machen, wenn eine Karte abgeworfen wird. Als Regel kann man sagen: Bei Karten auf denen steht "Wirf eine Karte ab : Mache .... " ist das Abwerfen Teil der Kosten des Effektes und man muss sie bezahlen.)


(9) Spielsteinkreaturen liegen genau so lange im Friedhof, um Friedhofeffekte auszulösen

Grundlegend lässt sich sagen: Spielsteinkreaturen existieren nirgends, ausser im Spiel. In dem Moment in dem sie das Spiel verlassen (z.B. Rückruf, Astralrutsche, Terminieren) hören sie auf zu existieren und kommen nicht wieder ins Spiel zurück. Wenn eine Spielsteinkreatur auf den Friedhof abgelegt werden würde, "berührt" sie den Friedhof genau solange, um Effekte von Karten auszulösen, die dies als Bedingung haben (z.B. Goblin-Scharfschütze).

(Anmerkend ist zu sagen, das einige Karten als Bedingung "Karten" oder "Nicht-Spielsteinkreatur" haben, wie zum Beispiel Komposthaufen. Komposthaufen wird nicht ausgelöst, wenn eine Spielsteinkreatur den Friedhof berührt. Es wartet auf Karten, welche in den Friedhof gelegt werden. Der Text auf der Karte ist sehr wichtig !)


(10) "Das Verlieren von Lebenspunkten" umgeht Schutzkreise und Anbetung

... und man kann den Verlust nicht verhindern. Verlust ist verschieden von Schaden.

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